O que é sociedade éden?

A sociedade éden é um sistema de rpg (Role-playing game), um tipo de jogo em que os jogadores assumem papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente., que foi criado com o intuito de propor diversão e comunhão entre amigos. O universo é baseado nos contos de terror de H.P. Lovecraft. Saiba mais sobre o universo aqui.

Resumo das regras do sistema

Dados de rolagem:

O rpg sociedade éden usa o sistema de rolagem de dados d100 para a maioria dos testes, dados de d3, d5, d10 e d20 para dano e eventualmente outros que podem ser simulados como esses.

Níveis de sucesso:

Desastre Fracasso Normal Bom Extremo Crítico
100/96+ Maior que a perícia Menor ou igual a perícia Metade da perícia Um quinto da perícia 01
Desastre 100/96+
Fracasso Maior que a perícia
Normal Menor ou igual a perícia
Bom Metade da perícia
Extremo Um quinto da perícia
Crítico 01

Pegue o valor de cada um de seus atributos e corte pela metade, arredondando para baixo caso seja necessário. Depois, pegue o valor de cada um de seus atributos e dívida por 5 para conseguir um “quinto” do valor, novamente arredondando para baixo quando necessário. Registre os valores total/metade/quinto (ex.: a FOR 50 da investigadora de Rebeca seria registrada na ficha de investigador como 50 (25/10)). Suponhamos que o jogador tem 50 em força, e ele quer derrubar uma porta , se ele tirar maior que 50 na rolagem de dados ele fracassou e não consegui derrubar a porta, porem se ele tirar maior de 96 gera um desastre ocasionando nele ter quebrando a perna na tentativa , se ele tirar entre 50 á 26 ele teve um nível normal , apesar de ter passado fica ao critério do mestre decidir se é o suficiente para derrubar a porta , se ele tirar entre 25 a 11 ele teve um nível de sucesso bom , podendo se dizer que ele conseguiu derrubar a porta de um jeito simples por exemplo depois de dois chutes , se ele tirar entre 10 a 2 ele teve um nível de sucesso extremo derrubou a porta com apenas um chute e não teve nenhuma lesão , mas se o valor de dado for 1 seria critico , assim o jogador pode narrar a forma mais extrema de se derrubar uma porta, por exemplo o jogador aplicou um yop tchagui na porta que fez ela voar bem longe.

Montando a ficha do defensor

Características:

  1. Força (FOR) mede o poder físico bruto do seu investigador;
  2. Constituição (CON) é uma medida para a saúde e resistência de seu investigador;
  3. Poder (POD) é uma combinação de força de vontade, espírito e estabilidade mental;
  4. Destreza (DES) é uma medida para a agilidade física e a velocidade do investigador;
  5. Aparência (APA) mede o charme e os atrativos físicos do seu personagem;
  6. Tamanho (TAM) reflete a combinação de peso e altura do investigador;
  7. Inteligência (INT) é uma medida aproximada da astúcia do investigador, de sua intuição e capacidade de fazer deduções de lógica;
  8. Educação (EDU) é uma medida para o conheci mento que o seu investigador acumulou através da educação formal, ou da venerada “Escola da Vida”;

Distribua os seguintes valores da forma que quiser entre os seus atributos: 40, 50, 50, 50, 60, 60, 70, 80.

Atributos Secundários:

Existem alguns atributos secundários que são determinados após você ter determinado os atributos acima. São eles Sorte, Dano Extra, Pontos de Vida e Sanidade. Sorte começa em 3D6 multiplicado por 5. Um teste de Sorte normalmente é usado para determinar se as circunstâncias externas estão a seu favor ou contra você.

Perícias do defensor:

Essas são as perícias obrigatórias do personagem: furtividade, escultar, encontrar, primeiros socorros, nível de credito, dirigir, intimidação, armas de fogo. Todo defensor já inicia com 50 em cada um desses atributos e soma com o valor do resultado de 2d10. Exemplo se eu jogar 2d10 para armas de fogo e o valor for 5 e 10 = 15 + 50, meu valor total em arma de fogo será 75.

Em armas de fogo o jogador só tem direito em ser especializado em uma, não pode possuir habilidade em armas de curto e distancia alcance, a não ser que sua classe seja de soldado.

Classes dos personagens:

Metalista: Alguém que usa acuidade mental, hipnose e /ou sugestão. Mestre na manipulação de pensamentos e comportamentos. Perícias - lábia, percepção, manipulação e prestidigitação.

Sensitiva: aquela que tem um poder psíquico especial e consegue perceber coisas sem uma conexão lógica, apenas através de seus sentidos. Pode ser uma vibração que se sente, uma voz ouvida na cabeça, uma imagem que surge na mente de maneira inesperada. Perícias - ocultismo, psicanálise, persuasão e encanto.

Médico(a): conhecimento ligado à manutenção e restauração da saúde, entendimento em ciências humanas e psicologia. Perícias - medicina, psicologia, ciências, +1d10 em primeiros socorros.

Ti: Alguém que entende de tecnologia e computadores. Perícias - usar computadores, consertos de maquinas/aparelhos tecnológicos, linguagem de máquina, programas.

Soldado: Um combatente treinado em artes de luta, perito em armas e sobrevivência. Perícias - pode ter habilidades em armas de fogo de curto e longo alcance, lutar(briga), sobrevivência, instinto.

Níveis do defensor:

Adepto O nível de iniciante podendo fazer missões de ranke D e C
Apóstolos Um nível mediano pode cumprir missões de ranke A e b
Sacerdotes/ Sacerdotisa Um nível superior especializado para cumprir missões de ranke S


Esse é apenas um resumo básico sobre o sistema do universo, mas você pode adaptar para como preferir.

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